Code 36

[오브젝트] 9. 유연한 설계

조영호 님의 "오브젝트" 책을 정리한 글입니다. 1. 개방-폐쇄 원칙컴파일타임 의존성을 고정시키고 런타임 의존성을 변경하라개방-폐쇄 원칙기존의 코드를 수정하지 않고도 애플리케이션의 동작을 확장할 수 있는 설계컴파일타임 의존성은 유지하면서 런타임 의존성의 가능성을 확장하고 수정할 수 있는 구조 추상화가 핵심이다항목내용핵심추상화에 의존하는 것확장 방식상속을 통해 생략된 부분을 구체화확장의 기반추상화는 생략된 부분을 통해 확장의 여지를 남김폐쇄를 가능하게 하는 요소의존성의 방향의존성 방향이 향해야 할 곳구현이 아닌 추상화 계층 public abstract class DiscountPolicy { private List conditions = new ArrayList(); public DefaultD..

Code/OOP 2025.04.05

[오브젝트] 8. 의존성 관리하기

조영호 님의 "오브젝트" 책을 정리한 글입니다. 1. 의존성 이해하기변경과 의존성의존성함께 협력하는 객체들 사이에 발생하는 관계구분설명구현 시점- 의존 대상 객체가 변경되면, 의존하는 객체도 함께 변경될 가능성이 있음실행 시점- 의존 객체가 정상 동작하려면, 의존 대상 객체가 반드시 존재해야 함방향성- 항상 단방향임 (의존 A → B: A는 B에 의존하지만, B는 A에 의존하지 않음)변경 전파- 의존 방향을 따라 변경이 전파됨 (즉, B가 바뀌면 A도 영향 받을 수 있음) 예시더보기public class PeriodCondition implements DiscountCondition { private DayOfWeek dayOfWeek; private LocalTime startTime; ..

Code/OOP 2025.04.04

[오브젝트] 6. 메시지와 인터페이스

조영호 님의 "오브젝트" 책을 정리한 글입니다. 1. 협력과 메시지구분정의구성 요소 / 특징예시메시지객체 간 협력을 위한 의사소통 매커니즘오퍼레이션 명 + 인자order.place(item)메시지 전송한 객체가 다른 객체에게 메시지를 보내는 행위메시지를 전달함A 객체가 B 객체에게 place() 메시지 전송메서드메시지를 수신했을 때 실행되는 실제 절차내부 구현 중심public void place(Item item) { /* 처리 로직 */ }오퍼레이션객체가 외부에 제공하는 추상적인 서비스인터페이스에 정의된 메시지(구현 제외)place(item)퍼블릭 인터페이스외부에 노출된 오퍼레이션들의 집합오퍼레이션 목록place(item), cancel(orderId) 등시그니처오퍼레이션의 명세오퍼레이션 명 + 파라미..

Code/OOP 2025.04.04

[오브젝트] 5. 책임 할당하기

조영호 님의 "오브젝트" 책을 정리한 글입니다.1. 책임 주도 설계를 향해데이터보다 행동을 먼저 결정하라객체에게 중요한 것은 데이터가 아니라 행동 (곧 객체의 책임을 의미함)객체는 협력을 위한 존재이기 때문 협력이라는 문맥 안에서 책임을 결정하라개념설명책임 할당 원칙- 메시지를 먼저 결정한 후 객체를 선택해야 함 - 즉, 메시지가 객체를 결정함설계 순서✅ 메시지 → ✅ 행동(책임) → ✅ 상태(데이터)장점- 캡슐화를 지키기 훨씬 쉬움 책임 주도 설계책임부터 정한 후, 책임을 담당할 객체를 결정하는 것책임이 어느정도 정리될 때까지 내부 상태에 대해 관심을 가지지 않음 2. 책임 할당을 위한 GRASP 패턴도메인 개념에서 출발하기설계 시작 전, 도메인에 대한 개략적인 모습을 그려 보기항목내용방법도메인 개념들..

Code/OOP 2025.04.03

[오브젝트] 4. 설계 품질과 트레이드오프

조영호 님의 "오브젝트" 책을 정리한 글입니다.1. 데이터 중심의 영화 예매 시스템데이터를 준비하자데이터 중심의 설계객체 내부에 저장되는 데이터를 기반으로 시스템을 분할하는 방법객체 내부에 저장해야 하는 "데이터가 무엇인가"를 묻는 것으로 시작됨 예제더보기public class Movie { private String title; private Duration runningTime; private Money fee; private List discountConditions; private MovieType movieType; private Money discountAmount; private double discountPercent; pub..

Code/OOP 2025.04.03

[오브젝트] 3. 역할, 책임, 협력

조영호 님의 "오브젝트" 책을 정리한 글입니다.1. 협력영화 예매 시스템 돌아보기기능을 완성하기 위해 다앙한 객체들이 메시지를 주고받으면서 상호작용함 협력애플리케이션이 기능을 구현하기 위해 객체 간의 상호작용을 수행하는 과정요소설명메시지 전송객체 간 협력을 위한 커뮤니케이션 수단메서드객체가 메시지를 수신하면 실행하여 요청에 응답캡슐화객체가 자율적으로 작업을 수행하기 위해 내부 구현을 숨김 객체의 역할개념설명책임객체가 협력에 참여하기 위해 수행하는 행동역할객체들이 협력 안에서 수행하는 책임들의 집합 협력이 설계를 위한 문맥을 결정한다객체의 상태와 행동을 어떤 기준으로 결정해야 하는가?요소설명행동객체가 참여하는 협력에 의해 결정됨 (객체가 필요한 이유와 행동의 동기를 제공)상태객체의 행동 수행에 필요한 정보..

Code/OOP 2025.04.03

[오브젝트] 2. 객체지향 프로그래밍

조영호 님의 "오브젝트" 책을 정리한 글입니다.1. 영화 예매 시스템요구사항 살펴보기사용자에게 예매 서비스 제공할인 조건을 만족할 경우 할인 정책에 따른 금액을 할인받을 수 있음예매 완료 시, 예매 정보 생성 정보구분설명영화 정보영화의 기본 정보상영 정보요일, 시작 시간, 종료 시간예매 정보제목, 상영 정보, 인원, 정가, 결제 금액 할인 적용 방식구분설명할인 조건 (영화별로 여러 개 적용 가능) 🔹 순서 조건특정 상영 순번에 따라 할인 적용🔹 기간 조건특정 상영 시간에 따라 할인 적용할인 정책 (영화별로 1개만 적용 가능) 🔹 금액 할인 정책일정 금액 할인🔹 비율 할인 정책정가에서 일정 비율 할인  2. 객체지향 프로그래밍을 향해협력, 객체, 클래스객체지향 패러다임으로의 전환은 클래스가 아닌 객..

Code/OOP 2025.04.02

[객체지향의 사실과 오해] 2. 이상한 나라의 객체

조영호 님의 "객체지향의 사실과 오해" 책을 정리한 글입니다. 1. 객체지향과 인지 능력객체특성설명형태물리적 또는 개념적인 것인지 가능추상적인 사물을 포함하여 인식할 수 있음구별 가능식별 가능한 경계를 가짐크기작게 분해됨 (복잡성을 극복하기 위함) 객체지향현실 세계를 기반으로 새로운 세계를 창조하는 것 예시세계전등의 동작 방식현실 세계사람의 손길 없이는 전원을 켜거나 끌 수 없음소프트웨어 세계전등이 스스로 전원을 켜거나 끌 수 있음 2. 객체, 그리고 이상한 나라앨리스 객체개념설명행동이 상태를 결정행동의 결과에 따라 객체의 상태가 변화함ex) 앨리스의 키는 행동을 통해 변화됨상태 의존성행동의 성공 여부는 이전 상태에 따라 달라짐즉, 행동의 순서가 중요함 3. 객체, 그리고 소프트웨어 나라상태행동의 과정과..

Code/OOP 2025.04.02

[객체지향의 사실과 오해] 1. 협력하는 객체들의 공동체

조영호 님의 "객체지향의 사실과 오해" 책을 정리한 글입니다. 1. 객체현실 세계의 사물을 추상화한 개념상태(State)와 행동(Behavior)을 함께 지닌 자율적인 실체 2. 객체지향현실 세계를 직관적으로 모델링할 수 있는 패러다임 목표요구사항을 만족하는 시스템을 구현하는 것문제 해결을 위한 효과적인 구조를 설계하는 것 (단순히 현실 세계를 모방하는 것이 목표가 아님) 핵심 개념개념정의 및 설명주요 특징협력복잡한 문제를 해결하기 위해 객체들이 서로 요청-응답하는 과정- 객체 간 메시지 교환이 핵심 - 협력의 성공 여부는 객체의 응답 품질에 달려 있음역할협력 속에서 각 객체가 맡은 책임- 다형성 지원: 동일한 역할을 여러 객체가 수행 가능 - 대체 가능성: 요청자는 역할을 수행하는 특정 객체에 관심 없..

Code/OOP 2025.04.02

[오브젝트] 1. 객체, 설계

조영호 님의 "오브젝트" 책을 정리한 글입니다. 1. 티켓 판매 애플리케이션 구현하기관람객구분입장 조건필요한 절차이벤트 당첨자초대장을 티켓으로 교환한 후 입장초대장 → 티켓 교환 → 입장이벤트 미당첨자티켓을 구매한 후 입장티켓 구매 → 입장 극장관람객 입장 담당 (이벤트 당첨자/미당첨자에 따른 입장) 더보기코드public class Invitation { private LocalDateTime when;}public class Ticket { private Long fee; public Long getFee() { return fee; }}public class Bag { // 관람객의 가방 (초대장, 현금, 티켓) private Long amount; private I..

Code/OOP 2025.04.02