Java/Design Pattern 20

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 8. 템플릿 메서드 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 템플릿 메서드 패턴알고리즘의 각 단계를 정의하며, 서브클래스에서 일부 단계를 구현할 수 있도록 유도하는 패턴 장점알고리즘의 구조가 유지됨알고리즘의 특정 단계를 서브클래스에서 재정의 할 수 있음후크를 사용하여 실행 조건을 서브클래스에서 재정의할 수 있음 2. CaffeineBeveragepublic abstract class CaffeineBeverage { final void prepareRecipe() { boilWater(); brew(); pourInCup(); if (customerWantsCondiments()) addCondiments(); } abs..

Java/Design Pattern 2024.12.18

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 7-2. 퍼사드 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 퍼사드 패턴서브시스템의 기능을 통합 인터페이스로 묶어줌여러개의 인터페이스들을 하나로 통합함인터페이스를 단순하게 바꾸려 함이 목적 2. 홈시어터 퍼사드public class HomeTheaterFacade { Amplifier amp; Tuner tuner; StreamingPlayer player; Projector projector; TheaterLights lights; Screen screen; PopcornPopper popper; public void watchMovie(String movie) { popper.on(); popper.pop(); ..

Java/Design Pattern 2024.12.17

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 7-1. 커맨드 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 어댑터중개어떤 인터페이스를 클라이언트에서 요구하는 인터페이스로 바꿔주는 역할 2. 오리Duckpublic interface Duck { void quack(); void fly();}public class MallardDuck implements Duck { public void quack() { System.out.println("꽥"); } public void fly() { System.out.println("날고 있어요!"); }} Turkeypublic interface Turkey { void gobble(); void fly();}public class WildTurkey im..

Java/Design Pattern 2024.12.17

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 6. 커맨드 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 커맨드 패턴요청 내용 캡슐화객체를 서로 다른 요청 내역에 따라 매개변수화 할 수 있음 요소Receiver: 실제 작업을 수행하는 객체Command: 작업을 캡슐화Invoker: 작업 실행을 요청하는 객체 장점작업을 요청하는 쪽과 작업을 처리하는 쪽을 분리할 수 있음 2. 리모컨리모컨 (Receiver)public class RemoteControl { Command[] onCommands, offCommands; Command undoCommand; public RemoteControl() { onCommands = new Command[7]; offCommands = new Comma..

Java/Design Pattern 2024.12.17

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 5. 싱글턴 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 싱글턴 패턴애플리케이션에 하나만 있어도 되는 객체두개 이상일 경우자원을 불필요하게 많이 잡아먹음결과에 일관성 X전역 접근 가능필요할 때만 객체를 생성할 수 있음 사용스레드 풀, 캐시, 다이얼로그, 디바이스 드라이버, 설정 등 2. 구현public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (uniqueInstance == null) uniqueInstance = new Singleton(); re..

Java/Design Pattern 2024.12.16

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 4. 팩토리 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. new 키워드특정 구현이 아닌 인터페이스로 프로그래밍해야 함그러나, 객체 생성시 특정 구현체를 생성해야 함구현체 클래스에 의존적인 코드가 발생함변경에만 닫혀있는 코드가 생겨남 2. 팩토리 메서드 패턴객체를 생성할 때, 어떤 클래스의 인스턴스를 만들지를 서브클래스에서 결정하도록 하는 패턴클라이언트 코드와 구현체 생성 코드를 분리시킴 Factorypublic class PizzaStore { SimplePizzaFactory factory; public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) { this.factory = factory; } public Pizza ord..

Java/Design Pattern 2024.12.16

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 3. 데코레이터 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. OCP새로운 행동을 추가하여 확장기존 코드를 수정 필요 없음 2. 데코레이터 패턴모든 서브클래스를 위한 필드들을 슈퍼클래스에서 가질 경우, 일부 서브클래스에서는 적합하지 않은 필드를 가져야 함이를 해결하기 위해 장식을 달고, 장식에게 위임 데코레이터 형식감싸는 객체의 형식과 같음 (상속을 사용해서 형식을 맞춤) 이점객체에 추가 요소를 동적으로 더할 수 있음여러 개의 데코레이터로 감쌀 수 있음자신이 장식하고 있는 객체에게 작업을 위임하는 일 말고도 추가 작업을 수행할 수 있음 3. 스타버즈Beveragepublic abstract class Beverage { private String descript; publ..

Java/Design Pattern 2024.12.16

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 2. 옵저버 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 옵저버 패턴한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체에게 자동으로 통보되고, 변경 내용을 반영할 수 있도록 하는 디자인패턴일대다 형식으로 객체간 관계를 정의합니다. 요소Subject상태 관리상태가 변경될 때, 이를 옵저버들에게 통보옵저버 관리 ObserverSubject에 의존Subject의 상태 변화에 반응 느슨한 결합서로 강하게 연결되어 있지 않지만, 상호작용 할 수 있는 관계 추상화Subject는 Observer 인터페이스만 의존서로의 세부 구현 몰라도 됨 유연성변경 및 추가가 쉬움코드 변경이 일어나도 서로에게 영향 없음  재사용성Subject와 Observer는 서로 독립적으로 재사용 가능 사용이벤트 기반 프..

Java/Design Pattern 2024.12.16

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 0. 디자인 패턴이란

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다1. 디자인 패턴객체지향 설계에서 자주 발생하는 문제에 대한 해결책코드의 재사용성, 관리 용이성, 유연성을 높일 수 있음 장점서로 이해할 수 있는 용어 제공표준화된 해결방법 제공유연성 및 유지보수 용이성구조 개선 2. 객체지향 기초객체와 클래스를 중심으로 소프트웨어를 설계하고 구현하는 방법론 주요 개념추상화중요한 정보는 드러내고 불필요한 세부 사항은 숨김 캡슐화데이터와 그 데이터를 처리하는 메서드를 하나로 묶어 객체를 만듬 다형성동일한 인터페이스를 통해 서로 다른 객체를 다룰 수 있게 해줌 상속기존 클래스를 확장하여 새로운 클래스를 정의상위 클래스의 속성이나 메서드를 하위 클래스에서 재사용 및 재정의 가능 3. 객체지향 원칙캡슐화변경이..

Java/Design Pattern 2024.12.16

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 1. 전략 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 오리 시뮬레이션 게임Duck 클래스를 슈퍼클래스로 생성각 오리 종류를 서브클래스로 두어 상속을 활용함 (MallardDuck, RedheadDuck, RubberDuck) 심각한 문제 발생슈퍼클래스에 추상메서드 추가 시, 모든 서브클래스에서 구현이 강제됨몇몇 서브클래스에만 적용되어야 할 메서드일 경우, 논리적으로 오류가 발생함 ex: fly() 추가MallardDuck, RedheadDuck에는 가질 수 있는 행동RubberDuck에는 가져서는 안되는 행동 상속 생각하기해당 메서드를 구현할 서브클래스는 구현하고, 나머지는 공백으로 오버라이딩 해두기결국 모든 서브클래스에서 해당 메서드를 구현해야 해서, 올바른 방법이 아님 인터페이..

Java/Design Pattern 2024.12.16