Java 92

[JVM 밑바닥까지 파헤치기] 3-1. 가비지 컬렉터와 메모리 할당 전략: 회수

저우즈밍 님의 "JVM 밑바닥까지 파헤치기" 책을 정리한 포스팅 입니다1. 참조Strong Reference프로그램 코드에서 할당된 참조특정 객체에 강한 참조 관계가 하나라도 존재한다면, 해당 객체는 GC의 대상이 되지 않음 Soft ReferenceSoftReference softRef = new SoftReference(strongRef);메모리가 부족할 경우에만 GC의 대상이 되는 참조캐싱 시스템 Weak ReferenceString strong = new String("I am strong");WeakReference weakRef = new WeakReference(strong);strong = null;System.gc();더 이상 강한 참조에 의해 참조되지 않을 경우, 즉시 수집될 수 있는 ..

Java 2024.12.19

[JVM 밑바닥까지 파헤치기] 2. 자바 메모리 영역과 메모리 오버플로

저우즈밍 님의 "JVM 밑바닥까지 파헤치기" 책을 정리한 포스팅 입니다1. 런타임 데이터 영역프로그램 카운터스레드의 현재 실행중인 명령어 바이트코드 줄 번호 표시기바이트코드 인터프리터는 이 카운터의 값을 바꿔 다음에 실행할 바이트코드 명령어를 기억함멀티스레딩 시, 가장 최근에 실행된 명령어의 지점을 복원하는데 쓰임네이티브 메서드 실행 시, 비어있음 JVM 스택메서드를 실행하는 스레드의 메모리 모델각 메서드가 호출될 때마다 스택 프레임을 만들어 관련 정보를 기록 지역 변수 테이블컴파일 타임 정보 기본 데이터 타입, 객체 참조, 반환 주소 타입슬롯 단위 (32bit) 피연산자 스택계산에 필요한 값 저장 동적 링크 및 메서드 반환값호출자와 피호출자 간의 관계 유지 네이티브 메서드 스택힙자바 애플리케이션에서 ..

Java 2024.12.19

[JVM 밑바닥까지 파헤치기] 1. 자바 기술 시스템 소개

저우즈밍 님의 "JVM 밑바닥까지 파헤치기" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 자바 가상 머신 제품군Sun Classic VM세계 최초의 상용 JVMJDK 1.0자바 코드를 순전히 인터프리터 방식으로 실행 단점컴파일하는 시간이 많이 들어 실행 효율이 좋지 못함 Exact VM정확한 메모리 관리가상 머신이 메모리의 특정 주소 데이터를 알 수 있음 HotSpot VMOpenJDK의 기본 JVM 기능핫 코드 감지컴파일 했을 때 효과를 가장 크게 볼 수 있는 코드 영역을 컴파일해둠런타임에 알아내어 JIT 컴파일러에 알려줌온스택 치환런타임에 컴파일한 소스로 스택을 치환함 Graal VMcross-languageJava, Kotlin, Scala, GroovyJavascript, Ruby, Python, WebAs..

Java 2024.12.19

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 12-6. 비지터 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 비지터 패턴다양한 객체에 새로운 기능을 추가할 경우 구성요소Visitor새로운 기능을 추가하는 객체각 객체의 accept 메소드를 호출하여 자신을 전달 ConcreteVisitor각 Element에 대해 수행할 작업 정의 Elementaccept() 메서드를 정의한 객체자신이 받아들일 수 있는 비지터를 정의 장점객체의 구조를 변경하지 않음새로운 기능 추가 용이비지터만 추가하면 됨 2. MenuMenuComponent// 메뉴 항목을 나타내는 요소 클래스public abstract class MenuComponent { public abstract void accept(MenuVisitor visitor);} Menupubl..

Java/Design Pattern 2024.12.19

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 12-5. 프로토타입 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다1. 프로토타입 패턴어떤 객체의 인스턴스를 만들 때 자원이 많이 들거나 복잡할 경우 장점성능기존 인스턴스를 복사 (생성 X)클라이언트 코드에서 어떤 클래스의 인스턴스를 만드는지 모름 2. GameMonster// Prototype 인터페이스public interface Monster extends Cloneable { Monster clone(); void display(); // 몬스터의 모양을 화면에 표시}// 기본 몬스터 클래스public class DefaultMonster implements Monster { private String shape; // 몬스터의 모양 private String color;..

Java/Design Pattern 2024.12.19

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 12-4. 플라이웨이트 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다1. 플라이웨이트 패턴객체를 최대한 재사용하여 메모리를 절약하는 디자인 패턴인스턴스 하나로 여러 개의 가상 인스턴스를 제공하고 싶을 경우 구성 요소Intrinsic State여러 객체 간에 공유되는 상태불변 Extrinsic State공유되지 않고 개별 객체에 따라 달라지는 상태호출 시 클라이언트가 전달 2. TreeManagerimport java.util.ArrayList;import java.util.List;public class TreeManager { private final List trees = new ArrayList(); // 나무 추가 (외재적 상태를 포함한 TreeLocation 객체 생성) pub..

Java/Design Pattern 2024.12.19

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 12-3. 책임 연쇄 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다1. 책임 연쇄 패턴1개의 요청을 2개 이상의 객체에서 처리해야 할 경우 사용되는 패턴 객체 사슬순차적으로 요청을 처리함자신이 처리할 수 있는 요청만 처리나머지는 다음 객체에 위임 장점요청을 보낸 쪽과 받는 쪽을 분리할 수 있음사슬을 동적으로 수정할 수 있음 2. RemoteControlpublic class RemoteControl { private Handler handlerChain; public void setHandlerChain(Handler handlerChain) { this.handlerChain = handlerChain; } public void pressButton(String r..

Java/Design Pattern 2024.12.19

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 12-2. 빌더 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 빌더 패턴제품의 생산 단계를 캡슐화하여 여러 단계로 나눠서 만들도록 하는 패턴클라이언트는 추상 인터페이스로 제품을 단계적으로 생산 장점유연한 디자인이 필요할 경우여러 조합이 발생할 수 있음생성자가 너무 많아짐명확하게 객체를 생성할 수 있음제품의 내부 구조를 클라이언트로부터 보호할 수 있음 2. VacationVacationBuilderpublic class Vacation { private String date; private String destination; private String accommodation; private List activities; // Private constructor ..

Java/Design Pattern 2024.12.19

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 12-1. 브리지 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다1. 브리지 패턴두 계층간의 다리를 만들어 추상 계층과 구현 계층을 분리구현과 더불어 추상화 부분까지 변경해야 할 경우 사용되는 패턴추상화 부분과 구현 부분이 독립적 장점추가로 인한 조합을 모두 만들지 않아도 됨변경으로 인한 기존 코드의 추가 및 수정이 적음 RemoteControlabstract class RemoteControl { protected TV tv; // Bridge to TV public RemoteControl(TV tv) { this.tv = tv; } public abstract void turnOn(); public abstract void turnOff(); pub..

Java/Design Pattern 2024.12.18

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 11. 프록시 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다1. 원격 프록시원격 객체의 로컬 대변자어떤 메서드를 호출하면, 다른 원격 객체에게 그 메서드 호출을 전달해 주는 객체핵심 작업이 아닌 저수준 작업을 프록시 객체에서 대신 처리함클라이언트 객체는 원격 객체의 메서드 호출을 하는 것처럼 행동 2. RMI클라이언트와 서비스 보조 객체를 만들어 줌입출력 및 네트워크 관련 코드를 직접 작성하지 않아도 됨 스텁클라이언트 보조 객체 스켈레톤서비스 보조 객체 3. DatingPersonpublic interface Person { String getName(); String getGender(); String getInterests(); int getGeekRating(); ..

Java/Design Pattern 2024.12.18