Java 92

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 2. 옵저버 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 옵저버 패턴한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체에게 자동으로 통보되고, 변경 내용을 반영할 수 있도록 하는 디자인패턴일대다 형식으로 객체간 관계를 정의합니다. 요소Subject상태 관리상태가 변경될 때, 이를 옵저버들에게 통보옵저버 관리 ObserverSubject에 의존Subject의 상태 변화에 반응 느슨한 결합서로 강하게 연결되어 있지 않지만, 상호작용 할 수 있는 관계 추상화Subject는 Observer 인터페이스만 의존서로의 세부 구현 몰라도 됨 유연성변경 및 추가가 쉬움코드 변경이 일어나도 서로에게 영향 없음  재사용성Subject와 Observer는 서로 독립적으로 재사용 가능 사용이벤트 기반 프..

Java/Design Pattern 2024.12.16

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 0. 디자인 패턴이란

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다1. 디자인 패턴객체지향 설계에서 자주 발생하는 문제에 대한 해결책코드의 재사용성, 관리 용이성, 유연성을 높일 수 있음 장점서로 이해할 수 있는 용어 제공표준화된 해결방법 제공유연성 및 유지보수 용이성구조 개선 2. 객체지향 기초객체와 클래스를 중심으로 소프트웨어를 설계하고 구현하는 방법론 주요 개념추상화중요한 정보는 드러내고 불필요한 세부 사항은 숨김 캡슐화데이터와 그 데이터를 처리하는 메서드를 하나로 묶어 객체를 만듬 다형성동일한 인터페이스를 통해 서로 다른 객체를 다룰 수 있게 해줌 상속기존 클래스를 확장하여 새로운 클래스를 정의상위 클래스의 속성이나 메서드를 하위 클래스에서 재사용 및 재정의 가능 3. 객체지향 원칙캡슐화변경이..

Java/Design Pattern 2024.12.16

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 1. 전략 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 오리 시뮬레이션 게임Duck 클래스를 슈퍼클래스로 생성각 오리 종류를 서브클래스로 두어 상속을 활용함 (MallardDuck, RedheadDuck, RubberDuck) 심각한 문제 발생슈퍼클래스에 추상메서드 추가 시, 모든 서브클래스에서 구현이 강제됨몇몇 서브클래스에만 적용되어야 할 메서드일 경우, 논리적으로 오류가 발생함 ex: fly() 추가MallardDuck, RedheadDuck에는 가질 수 있는 행동RubberDuck에는 가져서는 안되는 행동 상속 생각하기해당 메서드를 구현할 서브클래스는 구현하고, 나머지는 공백으로 오버라이딩 해두기결국 모든 서브클래스에서 해당 메서드를 구현해야 해서, 올바른 방법이 아님 인터페이..

Java/Design Pattern 2024.12.16

[Java][Tutorial] 1-3. Learning the Java Language: Classes and Objects

The Java Tutorials have been written for JDK 8 3. Classes and ObjectsConstant값을 수정할 수 없는 필드입니다.final 키워드로 표기합니다. Access Control외부 클래스로부터 접근 제한 레벨을 지정하는 키워드입니다. Inner Classes클래스 내부에 선언된 클래스 입니다. 접근 제한 Static class : 밖에 있는 필드에 접근할 수 없습니다.Non-Static class : 밖에 있는 필드에 접근할 수 있습니다. Nested Classes내부 클래스를 가지고 있는 클래스 사용하는 이유오직 클래스 안에서만 사용되도록 논리적으로 묶는 유용한 방법입니다.캡슐화 효과를 얻을 수 있습니다. 직렬화중첩 클래스의 직렬화는 비권장됩니다.내..

Java 2024.01.14

[Java][Tutorial] 1-2. Learning the Java Language: Language Basics

The Java Tutorials have been written for JDK 8 1. Variables자료를 저장하기 위한 메모리 공간 입니다.타입에 따른 메모리 크기가 할당됩니다. (값 X) memberInstance Variables인스턴스 당 가지는 유일한 변수생성 위치객체별로 heap에 생성됩니다. Class Variables (Static Fields)클래스 당 하나만 존재하는 변수생성시기클래스 로더에 의해 클래스가 로딩될 때 생성됩니다.생성 위치클래스별로 heap에 생성됩니다.공유변수모든 인스턴스에서 공유됩니다.거의 변경되지 않는 변수값에 사용합니다. local variable모든 중괄호 안에 선언되는 변수들입니다. (클래스 영역 이외) 생성 시기선언된 라인이 실행될 때 생성됩니다.생성 위..

Java 2024.01.14

[Java의 정석] 13-3. 스레드: 실행 제어

남궁성 님의 "Java의 정석" 책을 정리한 포스팅 입니다. 8. 실행 제어 상태NEW스레드가 생성되고 아직 start()되지 않은 상태RUNNABLE실행중 또는 실행 가능한 상태BLOCKED동기화 블럭에 의해 일시정지된 상태WAITING,TIMED_WAITING일시정지 상태(작업이 종료되지 않음) 일시정지 시간이 지정된 경우TERMINATED작업이 종료된 상태  메서드sleep()지정된 시간동안 스레드를 정지시킵니다.지정한 시간이 지나고 나면 자동적으로 다시 실행대기 상태가 됩니다.join()다른 스레드의 작업이 끝날 때까지 대기하도록 만드는 메서드지정한 시간동안 실행되도록 합니다.지정한 시간이 지나거나 작업이 종료되면 join()을 호출한 스레드는 다시 돌아와 실행됩니다suspend()스레드를 일시..

Java 2023.11.30

[Java의 정석] 13-4. 스레드: 동기화

남궁성 님의 "Java의 정석" 책을 정리한 포스팅 입니다. 9. 동기화한 스레드가 진행중인 작업을 다른 스레드가 간섭하지 못하게 막는 것입니다.멀티스레드의 경우 여러 스레드가 같은 프로세스 내의 자원을 공유해서 작업하므로 서로의 작업에 영향을 주게 됩니다.한 스레드가 특정 작업을 끝마치기 전까지 다른 스레드에 의해 방해받지 않도록 하는것이 필요합니다. 임계영역공유데이터를 사용하는 코드 영역입니다. Lock단 하나의 스레드만 공유데이터를 사용하도록 하는 매커니즘입니다.해당 공유데이터를 사용하는 스레드는 락을 획득합니다.임계영역의 모든 코드를 수행하고 나서 락을 반납하며, 다른 스레드가 반납된 락을 획득하여 임계영역에 접근할 수 있습니다. synchronizedsynchronized 키워드를 붙여 임계영역..

Java 2023.11.30

[Java의 정석] 15-6. 입출력: Serialization

남궁성 님의 "Java의 정석" 책을 정리한 포스팅 입니다. 7. Serialization객체를 데이터 스트림으로 만드는 것을 뜻합니다.객체를 파일로 저장하거나 네트워크를 통해 서로 주고받을 때 필요합니다. 객체직렬화에서의 객체는 "클래스에 정의된 인스턴스 변수의 집합"을 의미합니다.클래스 변수나 클래스 메서드가 포함되지 않습니다.역직렬화 시에 클래스 관련 정보는 불필요합니다.내용물인 변수 값만 가지고 있으면 인스턴스를 메모리에 올릴수 있습니다. ObjectInputStream & ObjectOutputStream객체를 다루는 보조 스트림 입니다.인스턴스 변수의 직렬화에 사용됩니다.직렬화 시 참조 타입의 객체 변수도 모두 포함됩니다.FileOutputStream fos = new FileOutputStr..

Java 2023.11.29

[Java의 정석] 15-5. 입출력: File

남궁성님의 "Java의 정석" 책을 정리한 포스팅 입니다. 6. File파일 또는 디렉토리를 추상적으로 표현하는 클래스파일 또는 디렉토리를 다루는데 사용됩니다. 제어// 파일이름 (경로 포함)File f = new File("c:\\jdk1.8\\work\\ch15\\FileEx1.java"); // 디렉토리 경로, 파일이름 (경로 제외)File f = new File("c:\\jdk1.8\\work\\ch15", "FileEx1.java"); f.getName(); // 파일이름 (경로 제외)f.getPath(); // 경로f.getAbsolutePath(); // 절대경로f.getCanonialPath(); // 정규경로f.getParent(); // 디렉토리 경로File.pathSeparator; ..

Java 2023.11.29

[Java의 정석] 15-4. 입출력: 표준 입출력

남궁성님의 "Java의 정석" 책을 정리한 포스팅 입니다. 5. 표준 입출력콘솔을 통한 데이터 입력과 출력을 의미합니다.자바에서는 표준 입출력을 위한 3가지 입출력 스트림을 제공합니다.자바 애플리케이션의 실행과 동시에 자동적으로 생성됩니다. System.in콘솔로부터 데이터를 입력받는데 사용하는 입력 스트림입니다.InputStream System.out콘솔로부터 데이터를 출력하는데 사용하는 출력 스트림입니다.PrintStream System.err콘솔로부터 데이터를 출력하는데 사용하는 출력 스트림입니다.에러 로그 출력 전용으로 사용됩니다.PrintStream

Java 2023.11.29