분류 전체보기 558

[JVM 밑바닥까지 파헤치기] 3-5. 가비지 컬렉터와 메모리 할당 전략: 저지연 가비지 컬렉터

저우즈밍 님의 "JVM 밑바닥까지 파헤치기" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 성능 지표컬렉터는 최대 두개의 성능지표 달성이 가능함 지연 시간처리량메모리 사용량 2. 셰넌도어현재는 OpenJDK에서만 제공됨힙 크기와 상관없이 일시 정지를 10밀리초 이내에 묶어두는 것이 목표 동시 모으기사용자 스레드는 GC 스레드와 동시에 수행됨 연결 행렬리전 간 참조 관계 기록

Java 2024.12.21

[JVM 밑바닥까지 파헤치기] 3-4. 가비지 컬렉터와 메모리 할당 전략: 클래식 가비지 컬렉터

저우즈밍 님의 "JVM 밑바닥까지 파헤치기" 책을 정리한 포스팅 입니다 JDK 7 ~ JDK 11 내의 GC 기술고성능 / 저지연 컬렉터들과 구분됨 1. 구세대컬렉터특징 요약핵심 설명관련 매개변수Serial Old단일 스레드Mark-Compact가장 단순한 GC메모리 사용량은 적지만 멀티코어 환경에선 매우 느림테스트 환경 또는 작은 앱에서 사용-XX:+UseSerialGCCMS동시성 지원Mark-SweepPause time 적음 (GC 스레드와 사용자 스레드 병행)Full GC 때는 Stop-the-world메모리 단편화 발생-XX:+UseConcMarkSweepGC-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection-XX:CMSFul..

Java 2024.12.21

[JVM 밑바닥까지 파헤치기] 3-3. 가비지 컬렉터와 메모리 할당 전략: 구현

저우즈밍 님의 "JVM 밑바닥까지 파헤치기" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 루트 노드 열거GC를 수행하려면 어떤 객체가 살아있는지 먼저 알아야 함이를 위해 GC Root라는 출발점을 기준으로 참조 그래프를 따라 탐색함대표적인 GC Root는 스레드 스택, 정적 변수, 레지스터가 있음항목설명Stop-the-world- 루트 노드 탐색은 실행 중인 애플리케이션과 충돌하므로 반드시 stop-the-world가 필요함OopMap (Object Offset Map)- 각 스레드 스택에 존재하는 객체 참조의 위치 정보를 담은 맵- 모든 시점이 아닌, Safe Point에서만 생성되어 성능 최적화됨객체 이동 지원- GC 과정에서 객체 주소가 바뀌는 경우, OopMap을 통해 스레드 스택 내 참조도 정확하게 갱신함-..

Java 2024.12.21

[JVM 밑바닥까지 파헤치기] 3-2. 가비지 컬렉터와 메모리 할당 전략: 가비지 컬렉션

저우즈밍 님의 "JVM 밑바닥까지 파헤치기" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 세대 단위 컬렉션 이론대부분의 GC들의 근간 이론객체들을 나이에 따라 각기 다른 영역에 할당죽을 운명인 객체들을 한데 모음살아남을 객체를 나이가 있는 곳의 영역에 유지 가설가설 이름설명주요 전략 / 효과약한 세대 가설대부분 객체는 금방 사라진다- Young GC를 자주 실행- 빠른 회수로 공간 확보강한 세대 가설오래 살아남은 객체는 더 오래 생존할 가능성이 높다- 일정 생존 횟수 넘기면 Old 영역으로 승격- Old GC는 드물게 실행세대 간 참조 가설세대 간 참조는 드물고, 대부분은 같은 세대끼리 참조- Remembered Set 사용해 세대 간 참조만 추적- 구세대를 전체 스캔하지 않음 GC 종류GC 종류대상 영역발생 조건주..

Java 2024.12.21

[JVM 밑바닥까지 파헤치기] 3-1. 가비지 컬렉터와 메모리 할당 전략: 회수

저우즈밍 님의 "JVM 밑바닥까지 파헤치기" 책을 정리한 포스팅 입니다1. 참조참조 타입정의 및 설명GC 수집 시점주요 용도Strong Reference코드에서 객체를 직접 가리킴❌ 참조가 있는 한 GC 대상 아님일반 객체 참조Soft Reference메모리 부족 시에만 수집되는 참조⚠️ 메모리 부족 시 GC 대상캐시Weak Reference강한 참조가 없으면 즉시 수집될 수 있음✅ GC 대상 (강한 참조 없을 경우 즉시)메모리 누수 방지임시 객체 관리Phantom Reference수집된 후에만 감지 가능한 참조. 객체 생명주기 끝을 추적할 때 사용✅ 객체 수집 후 ReferenceQueue에 등록정리/리소스 해제 후 처리 예시) Soft Reference더보기더보기SoftReference softRef..

Java 2024.12.19

[JVM 밑바닥까지 파헤치기] 2. 자바 메모리 영역과 메모리 오버플로

저우즈밍 님의 "JVM 밑바닥까지 파헤치기" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 런타임 데이터 영역영역 이름설명주요 특징 및 구성 요소메서드 영역클래스 수준 메타데이터 저장- 클래스 버전, 필드, 메서드, 런타임 상수 풀 포함└ 런타임 상수 풀컴파일 시 생성된 상수 및 심볼 정보 저장- String.intern() 등이 사용됨힙 (Heap)객체 인스턴스가 저장되는 가장 큰 영역- GC 관리 대상- Young/Old 세대로 분할└ Young Generation새로운 객체가 생성되는 영역- Eden, Survivor 구역└ Old Generation장기 생존 객체 저장- Full GC 대상└ TLAB각 스레드 전용의 객체 할당 공간- 동시 할당 충돌 방지, 성능 향상 목적JVM 스택메서드 호출 시마다 생성되는 ..

Java 2024.12.19

[JVM 밑바닥까지 파헤치기] 1. 자바 기술 시스템 소개

저우즈밍 님의 "JVM 밑바닥까지 파헤치기" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 자바 가상 머신 제품군제품명시기/기반주요 기능 및 특징단점 및 한계점Sun Classic VMJDK 1.0 (최초 상용)- 순수 인터프리터 방식 실행- 실행 효율이 낮음Exact VM초기 JVM 중- 정확한 메모리 관리- 메모리의 특정 주소 접근 가능- 최신 정보 및 활용 예시 부족HotSpot VMOpenJDK 기본 JVM- 핫 코드 감지- JIT 컴파일- 온스택 치환- 메모리 사용량 증가 가능성- 상황에 따라 성능 편차GraalVMLLVM 기반Java SE 호환- 다중 언어 지원 (Java, Kotlin, JS, Python 등)- 중간언어 변환 방식- 추가 비용 없음- 실험적 기능 존재- 일부 언어는 제한적 지원 가능 2...

Java 2024.12.19

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 12-6. 비지터 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다 1. 비지터 패턴다양한 객체에 새로운 기능을 추가할 경우 구성요소Visitor새로운 기능을 추가하는 객체각 객체의 accept 메소드를 호출하여 자신을 전달 ConcreteVisitor각 Element에 대해 수행할 작업 정의 Elementaccept() 메서드를 정의한 객체자신이 받아들일 수 있는 비지터를 정의 장점객체의 구조를 변경하지 않음새로운 기능 추가 용이비지터만 추가하면 됨 2. MenuMenuComponent// 메뉴 항목을 나타내는 요소 클래스public abstract class MenuComponent { public abstract void accept(MenuVisitor visitor);} Menupubl..

Java/Design Pattern 2024.12.19

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 12-5. 프로토타입 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다1. 프로토타입 패턴어떤 객체의 인스턴스를 만들 때 자원이 많이 들거나 복잡할 경우 장점성능기존 인스턴스를 복사 (생성 X)클라이언트 코드에서 어떤 클래스의 인스턴스를 만드는지 모름 2. GameMonster// Prototype 인터페이스public interface Monster extends Cloneable { Monster clone(); void display(); // 몬스터의 모양을 화면에 표시}// 기본 몬스터 클래스public class DefaultMonster implements Monster { private String shape; // 몬스터의 모양 private String color;..

Java/Design Pattern 2024.12.19

[헤드퍼스트 디자인 패턴] 12-4. 플라이웨이트 패턴

에릭 프리먼 님의 "헤드퍼스트 디자인 패턴" 책을 정리한 포스팅 입니다1. 플라이웨이트 패턴객체를 최대한 재사용하여 메모리를 절약하는 디자인 패턴인스턴스 하나로 여러 개의 가상 인스턴스를 제공하고 싶을 경우 구성 요소Intrinsic State여러 객체 간에 공유되는 상태불변 Extrinsic State공유되지 않고 개별 객체에 따라 달라지는 상태호출 시 클라이언트가 전달 2. TreeManagerimport java.util.ArrayList;import java.util.List;public class TreeManager { private final List trees = new ArrayList(); // 나무 추가 (외재적 상태를 포함한 TreeLocation 객체 생성) pub..

Java/Design Pattern 2024.12.19