전체 글 322

[ 리팩토링 by 마틴 파울러 ] Chapter03. 코드에서 나는 악취

저자는 리팩토링을 하는 시점을 코드에서 '악취'가 날 때라 말한다. '악취'가 나는 코드를 어떤 정확한 기준에 부합한다 라고 보기는 어렵다. 하지만 그동안의 경험을 토대로 하여 가지게 된 직관을 정리하여 제시한 악취들을 공부한 후 리팩토링 작업을 하게될 때, 감을 키워나가면서 리팩토링 실력을 쌓아 나가야 효과를 볼 수 있다. 3.1 기이한 이름 코드를 명료하게 표현하는데 이름만 보고도 각각이 무슨 일을 하고 어떻게 사용해야 하는지 알 수 있도록 신경써서 이름을 지어야 함. 이름만 잘 지어도 나중에 문맥을 파악하느라 해메는 시간을 크게 절약할 수 있음. 3.2 중복 코드 똑같은 코드 구조가 여러 곳에서 반복된다면 하나로 통합하여 더 나은 프로그램을 만들 수 있다. 코드가 중복되면 서로 차이점이 없는 지 주..

Refactoring 2021.07.20

[ 리팩토링 by 마틴 파울러 ] Chapter02. 리팩터링 원칙

* 마틴 파울러의 "리팩토링" 책을 공부한 후 정리한 포스팅 * 비중이 적은 내용은 생략하였음. 2.1 리팩터링 정의 리팩터링 : 겉보기 동작은 그대로 유지한 채, 여러 가지 리팩토링 기법을 적용해서 소프트웨어를 재구성. + 특정한 방식에 따라 코드를 정리 작은 단계들을 거쳐 코드 수정하여 순차적으로 큰 변화를 만들어냄. ( 겉보기동작 : 코드의 동작은 전과 후가 완전히 같아야 함. 내부 동작은 달라져 성능은 변할 수 있음. ) 성능 최적화와 비슷. 코드의 목적을 이해하고 수정하기 쉽게 만듬. 오로지 성능이 목표가 아니다. 2.2 두 개의 모자 소프트웨어 개발시 ‘기능 추가’ 혹은 ‘리팩터링’ 목표를 구분해 작업함. 2.3 리팩터링하는 이유 설계가 좋아짐 내부 설계가 유지되기 위함. 지속적인 리팩토링이 ..

Refactoring 2021.07.20