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[러닝 HTTP/2] 1. HTTP의 진화

스티븐 루딘, 하비에르 가르사 님의 "러닝 HTTP/2" 책을 정리한 글입니다. 하이퍼텍스트 발전과정연도인물개념/업적주요 내용1930바네바 부시메멕스 시스템마이크로필름을 활용한 문서 참조 시스템 구상관련 주제와 문맥적 상관관계 유지1963테드 넬슨하이퍼텍스트 개념 고안"종이에서 표현할 수 없는 복잡한 방식으로 상호 연결된 글·그림 자료"1965테드 넬슨하이퍼텍스트 발표정보가 상호 연결되며 지워지지 않고 누구나 쉽게 접근 가능한 문서 우주 구상1970테드 넬슨하이퍼텍스트 시제품 구현 (제너두 프로젝트)부시의 아이디어를 바탕으로 개발했으나 상용화 실패, 후대에 큰 영향1989팀 버너스 리HTTP 개발 및 월드 와이드 웹 제안CERN 연구소에서 가속기 실험 데이터를 관리하는 시스템 제안- 하이퍼텍스트 개념 채..

Network 2025.03.28

[컴퓨터 네트워킹 하향식 접근] 3-1. 트랜스포트 계층: 개요

이석복 님의 KOCW 강의 "컴퓨터 네트워크"를 정리한 글입니다.* James F. Kurose님과 Keith W. Ross 님의"컴퓨터 네트워킹 하향식 접근" 책을 교제로 한 강의입니다. (책의 내용은 포함되지 않았습니다)1. 트랜스포트 계층 서비스 및 개요트랜스포트 계층호스트 간의 데이터 전송을 관리하는 역할 기능기능설명신뢰성 있는 데이터 전송- 데이터 전송 중 오류를 검사하고 재전송을 처리하여 신뢰성 있는 통신을 보장합니다.(underlying network 계층의 부족한 신뢰성 보완)흐름 제어 및 혼잡 제어- 네트워크 혼잡과 수신자의 처리 능력에 맞게 데이터 전송 속도를 조절합니다.다중화 및 역다중화- 여러 애플리케이션이 하나의 네트워크 연결을 공유할 수 있도록 데이터를 분리하고 재조합합니..

Network 2025.03.27

[컴퓨터 네트워킹 하향식 접근] 2. 애플리케이션 계층

이석복 님의 KOCW 강의 "컴퓨터 네트워크"를 정리한 글입니다.* James F. Kurose님과 Keith W. Ross 님의"컴퓨터 네트워킹 하향식 접근" 책을 교제로 한 강의입니다. (책의 내용은 포함되지 않았습니다) 1. 네트워크 애플리케이션의 원리Client-Server Architecture구분서버 (Server)클라이언트 (Client)상태항상 대기 상태 (대기 서버)요청 시에만 활성화됨IP 주소영구적인 고정 IP 주소를 가짐동적 IP 주소를 가질 수 있음데이터 센터보통 데이터 센터나 서버실에 존재개인 컴퓨터, 스마트폰 등 다양한 장치에서 존재역할서비스를 제공하고 요청을 처리서버에 요청을 보내고 서버의 응답을 처리예시웹 서버, 데이터베이스 서버, 파일 서버 등웹 브라우저, 이메일 클..

Network 2025.03.27

[컴퓨터 네트워킹 하향식 접근] 1. 컴퓨터와 네트워크 인터넷

이석복 님의 KOCW 강의 "컴퓨터 네트워크"를 정리한 글입니다.* James F. Kurose님과 Keith W. Ross 님의"컴퓨터 네트워킹 하향식 접근" 책을 교제로 한 강의입니다. (책의 내용은 포함되지 않았습니다)1. 인터넷이란 무엇인가?전 세계의 컴퓨터, 스마트폰, 서버 등이 서로 연결되어 통신할 수 있도록 만든 거대한 네트워크 2. 네트워크의 가장자리end systems (hosts)applications Transport Protocol항목TCP (Transmission Control Protocol)UDP (User Datagram Protocol)연결 방식연결 지향적 (Connection-oriented)비연결형 (Connectionless)신뢰성신뢰성 있음 (Reliable)..

Network 2025.03.27

[컴퓨터 구조 및 설계] 2-4. Instructions, Language of the Computer: 컴파일러 성능 비교

최규상 님의 KOCW 강의 "컴퓨터 구조"를 정리한 글입니다.* David A. Patterson님과 John L. Hennessy 님의"컴퓨터 구조 및 설계" 책을 교제로 한 강의입니다. (책의 내용은 포함되지 않았습니다) 1. A C Sort Example to Put It All TogetherEffect of Compiler OptimizationPentium4 / Linux / gcc compilerPerformance: O1  Effect of Language and AlgorithmBubble SortJava/Int Java/Int를 제외하곤 별차이 없음 Quick SortJava/Int Java와 C가 3배정도 차이남 2. Arrays versus Pointers (C ..

[컴퓨터 구조 및 설계] 2-3. Instructions, Language of the Computer: 실행 흐름

최규상 님의 KOCW 강의 "컴퓨터 구조"를 정리한 글입니다.* David A. Patterson님과 John L. Hennessy 님의"컴퓨터 구조 및 설계" 책을 교제로 한 강의입니다. (책의 내용은 포함되지 않았습니다) 1. MIPS Addressing for 32-Bit Immediates and Addresses32-bit ConstantsI-Format 명령어에서 즉시 값은 16비트만 저장 가능 (MIPS의 레지스터 크기는 4byte)따라서 32bit를 처리하려면 2개의 instruction이 필요lui $s0, 61 # $s0의 상위 16비트에 61을 저장 (lui: Load Upper Immediate)ori $s0, $s0, 2304 # $s0의 하위 16비..

[컴퓨터 구조 및 설계] 2-2. Instructions, Language of the Computer: 연산

최규상 님의 KOCW 강의 "컴퓨터 구조"를 정리한 글입니다.* David A. Patterson님과 John L. Hennessy 님의"컴퓨터 구조 및 설계" 책을 교제로 한 강의입니다. (책의 내용은 포함되지 않았습니다) 1. Signed and Unsigned NumbersUnsigned Binary Integers2s-Complement Signed IntegersLSB를 부호비트로 사용 2. Representing Instructions in the Computer모든 기계어는 바이너리로 표현됨 MIPS InstructionsMIPS의 워드는 32-bit명령어가 32-bit 단위로 해석됨 MIPS R-Format InstructionsField비트 크기설명op6bitopera..

[컴퓨터 구조 및 설계] 2-1. Instructions, Language of the Computer: 하드웨어

최규상 님의 KOCW 강의 "컴퓨터 구조"를 정리한 글입니다.* David A. Patterson님과 John L. Hennessy 님의"컴퓨터 구조 및 설계" 책을 교제로 한 강의입니다. (책의 내용은 포함되지 않았습니다) 1. IntroductionInstruction Set컴퓨터의 명령어 셋컴퓨터마다 다름발전과정초창기 컴퓨터들은 매우 단순하였음 (수 적음)현대 컴퓨터들도 단순함 (중간에 복잡함을 겪다가 단순해짐) ISA (Instruction Set Architecture)하드웨어와 로우레벨 소프트웨어간의 인터페이스레지스터, 메모리 접근, I/O 등의 정보를 하드웨어에 전달함같은 소프트웨어라도, 성능과 비용에 따라서 다양한 CPU에서 동작 가능함 ABI (Application B..

[컴퓨터 구조 및 설계] 1-2. Computer Abstractions and Technology: Performance

최규상 님의 KOCW 강의 "컴퓨터 구조"를 정리한 글입니다.* David A. Patterson님과 John L. Hennessy 님의"컴퓨터 구조 및 설계" 책을 교제로 한 강의입니다. (책의 내용은 포함되지 않았습니다)1. Performance구성 요소개념설명Response Time오퍼레이션이 완료되기까지 걸리는 시간.Throughput단위 시간당 처리할 수 있는 작업의 양. 상관 관계Response Time이 줄어들면, Throughput이 증가함Throughput은 Response Time에 영향을 주지 않음 Execution time개념설명Elapsed Time (실행 시간)명령 실행에 걸린 총 시간.System Performance를 정의하는데 중요한 요소.- Proces..

[컴퓨터 구조 및 설계] 1-1. Computer Abstractions and Technology: 개요

최규상 님의 KOCW 강의 "컴퓨터 구조"를 정리한 글입니다.* David A. Patterson님과 John L. Hennessy 님의 "컴퓨터 구조 및 설계" 책을 교제로 한 강의입니다. (책의 내용은 포함되지 않았습니다) 목표프로그램이 기계어로 어떻게 바뀌는가 (+ 하드웨어가 명령어를 어떻게 수행하는가)하드웨어 / 소프트웨어 인터페이스Performance의 정의를 알 수 있음 (+어떻게 향상시킬 수 있나)하드웨어 디자인병렬 프로그래밍 1. Introduction컴퓨터 기술의 발전무어의 법칙을 통해 급진적으로 발전함 무어의 법칙1965년에 Intel CEO인 고든 무어가 제시함반도체 칩 성능이 2년마다 2배씩 업그레이드 될것이라 예언함 (Log Scale)이를 통해 새로운 애플리..